现在的网易还值得持有吗
网易股价从2001年低位至今,涨幅超过千倍,市值超过300亿美金。随着手游的爆发,单单今年股价就涨了约一倍。现在的网易还值得持有吗?如若预测足够长的未来,最好回顾双倍长的历史。在网易千倍上涨过程中,一直有几种声音会干扰持有信心:老游戏快不行了吧?下一个爆款在哪里?估值超过20倍即可做空!…… 笔者整理研究了国内外主要游戏公司,走访行业内专家,尝试着回答这些问题,也欢迎感兴趣的朋友一起研究。游戏板块的系列研究,先从复盘网易的历史开始。
从网易推出首款端游《大话西游》到之后的十几年,游戏在公司发展历程中扮演着重要角色。本文重点梳理网易游戏的发展历史,大体分为三个阶段:1)01-07年《西游》系列端游在市场大获成功;2)08-14年,代理暴雪精品游戏和自研游戏产品水平提升;3)15-16年手游的爆发,集中表现在优质端游IP《西游》系列手游,《倩女幽魂》手游,《天下》手游及《阴阳师》的爆发,推动网易在游戏市场份额的提升。
一、第一阶段(2001-2007):西游系列端游大获成功
1.1 、《大话西游2》和《梦幻西游》大卖
这一阶段,网易依靠自主研发的时间收费端游《大话西游2》(02年推出)和《梦幻西游》(04年推出)在市场上获得了巨大成功,连续三年游戏收入高速增长,增长率分为别为449%(03年),209%(04年)和119%(05年)。
图1:网易游戏收入(百万人民币)
资料来源:公司年报
《梦幻西游》的ACU(平均同步在线用户)从2003年的4万人增长至2008年的61万人,08年其PCU(最高同步在线用户)突破200万人,两项数据均属于中国端游行业历史上的高水平区间。
图2:网易各款游戏ACU(万人)
资料来源:公司年报
1.2、后续数款新游戏均表现平平
除《大话西游2》和《梦幻西游》之外,网易在05-08年间还分别上线的《大唐》,《大话3》和《天下2》,但均不温不火,无法复制两款前作的成功,可以从07,08年的游戏收入占比以及ACU和PCU等数据验证(图3),网易的游戏收入主要还是由端游《梦幻西游》和《大话西游2》贡献,两者贡献游戏收入占比超过90%,其他几款新游戏在收入贡献,ACU及PCU方面都与之差距巨大。
图3:网易各款游戏ACU&PCU数据
资料来源:SeekingAlpha,网易07-08年业绩发布会
1.3、增速下滑促使游戏产品策略作出改变:道具收费&寻求代理
随着两款《西游》作品度过早期的高速增长阶段,新游戏的研发周期意外延长,07年是网易游戏收入增速下滑最严重的一年,全年仅4%同比增长。为应对增速放缓,除了继续丰富原有游戏内容及加强推广外(如07Q3推出梦幻西游新资料片),曾经坚持网游“不免费,不代理,不出口”的网易,在06年就开始寻找代理优质游戏和尝试开发道具收费模式的端游,试图发掘新的收入增长点。
图4:2007-2008年网易游戏推出时间表
即使《梦幻西游》2007年共推出两款新资料片,但从当年ACU数据判断,其正面影响十分有限,从而对当年游戏收入增长的推动也有限。
二、第二阶段(2008-2014):代理暴雪精品游戏+自研实力提升+手游研发前期储备
此阶段网易依靠代理暴雪的精品游戏,端游自研实力的提升(推出了《天下》系列和《倩女幽魂》端游)实现了游戏收入增长。从2011年开始国内端游市场增速放缓,网易2011年增速为32.5%,2012年增速放缓至11.2%,同期国内手游市场保持高速增长。再次面临增速下滑的网易,在内部管理架构,资源投放等方面逐渐倾斜于移动游戏,寻求新的突破。
图5:网易游戏收入(百万人民币)
资料来源:公司年报
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